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响损伤怎样核算 元素解原神元素反反响机制详

原神这款游戏为咱们带来了一个归于元素的国际,在这个敞开国际中咱们可以看到各式各样的特点,并且这些特点磕碰到一同会发生十分美丽的化学反响,咱们称为是元素反响,那么元素反响的损伤该怎样核算呢?小编带来了具

原神这款游戏为咱们带来了一个归于元素的原神元素样核国际 ,在这个敞开国际中咱们可以看到各式各样的反响特点,并且这些特点磕碰到一同会发生十分美丽的损伤算元素反化学反响 ,咱们称为是响机元素反响 ,那么元素反响的制详损伤该怎样核算呢?小编带来了具体的元素反响机制详解,感兴趣的原神元素样核的玩家一同来了解一下吧。

元素反响机制详解 。反响

首要咱们需求了解一些元素反响是损伤算元素反什么 ?由什么组成 ?

原神元素反应伤害怎么计算 元素反应机制详解

原神元素反应伤害怎么计算 元素反应机制详解

在原神这款游戏中 ,有着七种的响机元素 ,分别是制详火元素 、水元素 、原神元素样核风元素 、反响雷元素 、损伤算元素反草元素、响机冰元素以及岩元素 ,制详这些元素磕碰到一同发生的化学反响就叫做元素反响。可是触发元素反响的条件是需求给方针附魔元素,咱们可以用元素技术给敌人附着元素 ,然后再用其他的元从来进行进犯 。可以触发元素反响 。而这种给敌人附魔元素的界说叫做元素附着 。

元素附着 。

咱们可以将元素附着看做成一个容器 ,跟着时刻的消逝 ,你给方针使命附着的元素会逐步消逝  ,一向削减元素附着量 ,直至消失,消失之后咱们就无法触发元素反响 ,除非再次附着元素,然后用其他元素进犯 。

原神元素反应伤害怎么计算 元素反应机制详解

独自的火元素和雷元素附着并不会构成额定的作用 ,可是其他元素会发生额定的作用  ,比方冰元素附着在人物身上会发生减速的作用,水元素附着在人物的身上时会触发湿润的作用,风元素不同 ,风元素只要触发分散反响的一起才能将风元素附着到怪物身上,并且只要极短的时刻,所以分散反响一般只能用作背工触发 。岩元素则是不能附着 ,只能等其他元素附着之后 ,运用岩元从来触发结晶作用 ,结晶可以发生元素晶体,这些晶体可以构成一个护盾,吸收损伤的一起康复人物血量。

原神元素反应伤害怎么计算 元素反应机制详解

比较特别的是 ,咱们会在游戏中遇到给本身附着元素的怪物,比方冰史莱姆,火史莱姆等,并且在一些小范围的当地 ,一些怪物的本身元素会为周围一切怪物身上附着元素 ,比方咱们在深境螺旋中遇到的愚人雷  ,就可认为周围一切的怪物附着雷元素 。

元素反响 。

在元素附着的一起再次开释其他的元素,就可以触发元素反响 ,咱们把元素反响分为四类:

增伤类 :蒸腾、消融 。

蒸腾和消融可以直接提高人物对怪物构成的损伤 ,依据附着元素的次序来供给加成 ,和人物的进犯力挂钩 ,是可以暴击的 ,并且元素附着的次序不同 ,发生的加成也不同,比方,水元素和火元素磕碰会触发蒸腾反响,假如咱们先给怪物附着火元素 ,再运用水元素去触发蒸腾作用 ,对损伤的加成是百分之百,而先给怪物附着水元素,再运用火元素去触发蒸腾作用的话 ,损伤的加成只要百分之五十。

火元素和冰元素磕碰触发消融反响  ,先给方针附着冰元素 ,然后开释火元素触发消融作用可以提高百分之百的加成 ,假如先给敌人附着火元素再用冰元素触发消融作用的话,只要百分之五十的加成。

额定损伤类 :超载 、超导、感电、碎冰  、分散 。

额定损伤类是对怪物构成的额定元素损伤 ,这些损伤是和人物的等级挂钩 ,跟人物的进犯力没有关系,不能暴击 。相同等级的人物触发的同类元素反响损伤基数是相同的 。

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超载:雷元素和火元素磕碰可以发生超载反响,并且构成爆破反响,超载构成的爆破对岩元素怪物的护盾构成很多的损伤,元素附着的次序不同耗费的元素附着量也不相同,假如先给敌人附着火元素,再运用雷元素去进行触发超载反响 ,会少数的较少元素附着量,会残留一些火元素在怪物身上,再次运用雷元素可以再次触发超载反响 ,而先给敌人附着雷元素,再运用火元素触发超载反响的话 ,会直接清空元素附着量 ,只剩下火元素 。

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超导:雷元素触发冰元素可以触发超导反响。遭到超导反响的怪物会削减百分之40的物理抗性,和上面的相同 ,附着的次序不同耗费的元素附着量也不同,先附着冰元素再运用雷元素触发超导反响 ,会少数较少元素附着量 ,反之则是附着雷元素运用冰元素触发超导反响,会很多较少元素附着量,铲除一切元素。

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感电:雷元素和水元素磕碰时会触发感电损伤  ,先附着水元素 ,再运用雷元素触发感电损伤时,会对第一个怪物发生感电损伤 ,然后再次发生感电损伤 ,并且连带着让周围的敌人也会发生感电损伤 ,意思便是这个怪物会触发两次感电损伤。

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分散:风元素接触到其他元素的时分 ,会触发分散反响 ,发生分散反响的一起,还可以给周围的当地附着其他的元素,合作其他的元素构成更多的元素反响损伤。

碎冰:碎冰是一切元素反响中最特别的一种元素反响,水元素和冰元素磕碰可以发生冻住作用,然后再运用大剑或许岩元素人物进犯冻住的方针发生高额的碎冰损伤 。

数据比照。

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咱们可以从数据的比照中看到 ,超载的损伤是范围内损伤最高的反响 ,可是感电的损伤是可以构成两头损伤,所以感电损伤是一切元素反响损伤中单体损伤最强的 。

护盾类:结晶。

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岩元素接触到其他元素附着的方针时,会触发结晶反响 ,岩元素只能作为背工元素去触发结晶作用,并且会发生相应的元素晶,人物拾取这些晶片可以构成同种元素的护盾。

其他:焚烧 、冻住。

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冻住:冰元素和水元素磕碰可以构成结冰作用,然后再运用其他人物进犯时会触发碎冰作用 。假如结冰之后不进犯方针使命,会在6秒之内使怪物无法动弹 。

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焚烧 :火元素和草元素磕碰的时分会触发焚烧反响 ,假如没有其他元素的影响 ,火元素会将草元素焚烧殆尽  。比方咱们运用安柏的重击进犯木盾丘丘人的时分,会时木盾丘丘人手中的木盾焚烧殆尽 。

额定损伤类元素反响的停留作用。

之前咱们讲到过元素附着的次序不同,耗费的元素附着量也不同,并且这些元素附着量会跟着时刻的削减而渐渐削减 ,可是会依据元素的品种和技术的不同发生的导致的元素附着量削减的程度与继续时刻也是不同的。

比方咱们运用雷泽的元素战技附着雷元素 ,然后再运用芭芭拉进行平A进犯,可以构成大约三次感电损伤 ,可是咱们运用刻晴的技术来附着雷元素 ,然后切换到芭芭拉只能触发两次感电损伤 。这就证明 ,刻晴的雷元素要比雷泽的雷元素附着的时刻短。

可是元素反响触发的元素附着量依据元素的不同也是不同的 ,比方咱们运用雷元素进犯被冰元素附着的怪物,会发生超导反响,只会耗费少数的元素附着,然后再运用雷元素还能再次触发超导反响 ,可是反过来 ,运用冰元素进犯被雷元素附着的怪物时,只能触发一次超导反响 ,之后就会耗费悉数的元素附着量。

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经过实测咱们可以看到感电损伤构成的耗费是最少的,咱们引荐玩家运用左边的元从来触发元素反响 ,可以更少的耗费元素附着量。

元素共存原理。

最终咱们来说一下元素共存的原理 ,元素反响发生的时分 ,一般情况下只要一种元素反响,可是不代表着不能有多重元素反响共存的现象 。当咱们触发元素反响的时分 ,假如剩下的元素反响可以再次触发一次元素反响的话 ,你切换到其他人物就可以一起触发其他元素反响。假如剩下的元素附着量不行再次触发元素反响的话 ,会以优先级触发元素反响 ,优先级为增伤类大于额定损伤类大于结晶。  。

比方迪卢克进犯被冻住的怪物时会优先触发消融反响,假如剩下的元素附着量够的话还可以再次触发碎冰作用  ,运用刻晴的来进犯冻住的怪物时,会优先触发超导元素反响 ,假如剩下的元素附着量够的话,还可以触发碎冰作用 。

元素附魔的优先级。

咱们都知道 ,游戏中的一些人物是可以经过技术给本身附魔元素的 ,可是这个附魔也是有必定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素。。

比方咱们在重云的大招中开释迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,可是在重云的大招中开释刻晴的大招时 ,刻晴的进犯会变成冰元素进犯。在班尼特的大招中 ,一切人物的进犯会变成火元素。这就说明晰火元素是优先于冰元素优先于雷元素的 。

40407小编总结。

整体来说,游戏中的元素反响是由游戏中的七大元素磕碰发生的,并且可以一起共存多种元素反响 ,咱们从温迪的大招中就可以看到 ,触发一次分散可以一向往里面挂其他元素,然后一起继续触发多种元素反响 。构成多种元素反响损伤 。

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